Veredito lado a lado: modelo de origem ou STL?
Essas distinções são importantes quando você decide se deve voltar ao design editável ou trabalhar diretamente na exportação triangulada.
Modelo de origem editável
Arquivo STL
1
Melhor uso
Modelo de origem editável
Alterar a forma, as dimensões ou os recursos pretendidos.
Arquivo STL
Corrigir defeitos na malha triangular final.
2
Representação da geometria
Modelo de origem editável
Pode manter esboços, superfícies, sólidos ou outros dados de construção editáveis, dependendo do formato de origem.
Arquivo STL
Armazena uma superfície triangulada sem o histórico de construção.
3
Alterações dimensionais
Modelo de origem editável
Geralmente é o melhor lugar para revisar um recurso conforme a medida pretendida.
Arquivo STL
Possível em editores de malha, mas mais difícil de fazer com precisão sem os recursos do modelo de origem.
4
Falhas acidentais na malha
Modelo de origem editável
Corrija a superfície de origem se a lacuna existir no modelo de origem.
Arquivo STL
Feche um contorno claramente acidental quando apenas a exportação estiver com defeito.
5
Aberturas intencionais
Modelo de origem editável
Preserve-as ou revise-as usando o contexto do projeto.
Arquivo STL
Verifique-as manualmente; o preenchimento automático de falhas pode fechar uma abertura funcional.
6
Nova exportação
Modelo de origem editável
Produz uma nova malha depois que o projeto é corrigido.
Arquivo STL
Produz uma malha modificada, mas não restaura o histórico editável do modelo de origem.
7
Verificação final
Modelo de origem editável
Inspecione a nova exportação e suas camadas fatiadas.
Arquivo STL
Inspecione a malha reparada e suas camadas fatiadas.